Игра на знакомство неделя

Игры на знакомство (для подростков)

игра на знакомство неделя

Игры на знакомство, они же "ледоколы" - самые простые и эффективные игры для создания атмосферы доверия и позитивного настроя в любой, даже. Предлагаем подборку игр на знакомство в лагере для ребят разного Подумайте, представьте её каким-нибудь днём недели и. Игры на знакомство. Когда компания только встретилась, многие люди ощущают себя некомфортно. Хорошо бы предложить несколько простых игр .

Середина разделяет ряд на две группы, которые становятся рядом так, чтобы получились пары. Каждая пара выдумывает себе код, состоящий их двух слов, например: Пара определяется, что первое слово-код принадлежит, например, участнику "А", а второе слово - код - участнику "Б".

Для всех участников игры оглашаются коды, чтобы они не повторялись. Участники "А" становятся в противоположной стороне игровой площадки, меняются местами друг с другом и им завязывают.

Набор игр на знакомство — Летний лагерь

Чтобы избежать несчастных случаев, игроки должны вытянуть руки. Теперь каждый игрок пытается, называя свой код, найти свою половину пары. Пары, которые нашли друг друга, снимают с глаз повязки и знакомятся друг с другом. Если в данное время громко разговаривать или кричать неблагоразумно, то можно дать игрокам установку - шептать код.

Вместо кодов игроки могут издавать какие-либо звуки, ища свою пару "Ложный портрет" Материал: Участники разделяются на пары. Каждый расспрашивает друг о друге имя, возраст, место жительства, хобби и. Затем каждый рассказывает о своем напарнике 4 информации: Задача всех участников - узнать, какая информация ложная.

Игры на знакомство | Мышематика от Жени Кац

Участники делятся на пары. Каждая пара получает 2 листа бумаги и 1 маркера фломастера. В это время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко информацию, полученную во время творческой работы. После этого игроки меняются местами. Указывается на силуэте, кто изображен. Каждый игрок получает один лист бумаги с временной шкалой: Каждый игрок должен вспомнить событий из своей жизни и пометить их крестиком или другим образом около соответствующего года жизни.

Если это положительное событие, то отметить по шкале - вверх, если отрицательное - то по шкале.

Игры на знакомство

Все крестики можно соединить, проведя одну линию. По знаку ведущего игроки пытаются по возможности быстро поменяться местом с каким- либо игроком. Но перед командой к началу игры ведущий дает задание, например: Играющие рассаживаются в круг. Водящий с завязанными глазами ходит внутри круга, периодически садясь к играющим на колени. Его задача - угадать, к кому он сел.

Садиться надо спиной к играющему, так, как будто садишься на стул, ощупывать руками не разрешается. Тот, к которому водящий сел на колени, должен сказать "БИП", желательно "не своим голосом", чтобы не узнали.

Если водящий угадал, на чьих коленях он сидит, то они меняются ролями; игра продолжается.

игра на знакомство неделя

Все игроки сидят в кругу. Один игрок стоит в середине, у него нет стула. Он подходит к одному из сидящих игроков, говорит Ципп или Цапп и при этом быстро считает до При слове Ципп игрок, к которому обратились, должен назвать имя и фамилию игрока, сидящего слева от.

Если он не успевает, то он становиться ведущим. Если игрок говорит Ципп - Цапп, то все игроки должны поменяться местами. При этом ведущий должен занять чье-то место. Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Всегда, если встречаются 2 человека, они, оставаясь в положении "спина к спине", широко расставляют ноги, наклоняются и приветствуют друг друга пожатием рук, крича при этом слово "творог".

Потом они снова выпрямляются, расстаются и дальше спиной идут, пока не встретят другого человека. Каждому участнику раздается баночка от фотопленки. Внутри их могут быть например, камушки, песок, соль, мука и. Задача участников - не открывая баночку, по звуку найти свою пару. Участники делятся на группы. Каждая группа получает 1 лист бумаги и 2 маркера фломастера.

7 игр для быстрого знакомства на новогодних вечеринках

В это время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко черты характера, которые, по мнению группы, должны быть присущи человеку заданной темы.

Готовые "работы" вывешиваются и защищаются. Тот поднимает яблоко и тоже говорит: И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились. Ведущий заранее готовит карточки членов разных "семей". Количество карточек соответствует количеству участников.

Каждый участник вытягивает одну карточку и должен как можно скорее найти своих "родственников". Затем каждая "семья" должна интересно представить себя, оригинально представив свои характерные особенности. Разбейте игроков на две команды, затем завяжите всем. Команда, первой построившаяся в правильном порядке, выигрывает раунд. Проведите еще два раунда: Перед игрой каждому игроку раздается список с вопросами от1 до 10 Со слов "Начали!

Вам понадобится большая карта вашей страны или мира, и карандаши. Прикрепите карту на стене. Пусть каждый ребенок инициалами отметит три места: Пока не растаял лед. Потом все хором повторяют его имя и его жест. Потом следующий игрок называет своё имя и жест, и все повторяют. А потом все повторяют уже два имени и два жеста. Потом имя и жест называет третий, и так по кругу.

Важно, чтобы в конце игры все могли повторить все жесты с именами. Иногда водящий в середине круга начинает менять игроков местами, чтобы люди запоминали именно человека, а не последовательность имён. Можно в конце устроить угадайку: Вторая игра на знакомство — посылочка.

Все игроки встают или садятся в круг, чтоб было видно каждого, и начинают отбивать ладонями ритм: Эта игра отрабатывает сразу несколько моментов: Она отчасти похожа на предыдущую. Каждый игрок придумывает себе зверя, например, у нас были кошка, мышка, кальмар, обезьяна, лиса, кролик и др.

В центре круга стоит водящий, у него в руках что-то типа указки можно свернуть в трубочку лист А4, можно взять сидушку или мягкую игрушку. Водящий называет зверя, и идёт к нему, чтоб его осалить своим жезлом.

Названный зверь может спастись — если быстро вспомнит, какие ещё звери есть в этом кругу. Есть похожая детская игра в Садовника Скажем, водящий говорит: Водящий идёт к мышке, но та отправляет его к обезьяне — и тд, пока кто-то не замешкается, и не зазевается. Если игроков хотя бы человек 8, то игра становится весьма и весьма забавной! Можно знакомиться, перекидывая друг другу клубок. Первый игрок кидает клубок тому, кого он знает, и говорит: Аня ловит клубок, и кидает его дальше: Витя кидает клубок дальше: В итоге все игроки оказываются связаны общей паутиной.

Можно потом раскручивать нить в обратном направлении, и вспоминать, что мы знаем об этих людях. Все игроки делятся на две команды, а двое ведущих разделяют команды покрывалом. Игроки обеих команд сидят на корточках.

игра на знакомство неделя